A MAZE Festival創(chuàng)辦者暨藝術(shù)總監(jiān)Thorsten Wiedemann,以及Lucid Trips共同設(shè)計(jì)師Sara Lisa Vogl,在上周間于柏林Game Science Center進(jìn)行名為“Disconnected“的計(jì)畫中,藉由HTC VIVE進(jìn)行連續(xù)超過48小時(shí)的虛擬實(shí)境“生活“體驗(yàn)。而除了在第25小時(shí)中出現(xiàn)一點(diǎn)恐慌,但長時(shí)間的虛擬實(shí)境體驗(yàn)似乎并未讓Thorsten Wiedemann身體、視覺產(chǎn)生任何異狀。
從實(shí)驗(yàn)內(nèi)容來看,Thorsten Wiedemann所使用HTC VIVE依然是最早的開發(fā)者版本,與此次CES 2016期間揭曉的HTC VIVE Pre不同,同時(shí)在連續(xù)48小時(shí)內(nèi)分別體驗(yàn)Tiltbrush、AltspaceVR、VRChat等內(nèi)容,其中更包含許多仍僅為demo的展示項(xiàng)目。
連續(xù)超過48小時(shí)處于虛擬實(shí)境中,聽起來似乎有點(diǎn)瘋狂,但Thorsten Wiedemann強(qiáng)調(diào)本身身體并未因?yàn)檫@樣的體驗(yàn)過仇出現(xiàn)異狀,甚至也未出現(xiàn)視覺異常或暈眩情況,因此認(rèn)為在未來生活體驗(yàn)將有越來越多應(yīng)用與虛擬實(shí)境技術(shù)結(jié)合,未來更重要的確實(shí)還是對應(yīng)虛擬實(shí)境技術(shù)的內(nèi)容。
而為了讓更多開發(fā)者作為參考,Thorsten Wiedemann與Sara Lisa Vogl更將此次體驗(yàn)過程透過網(wǎng)路直播,并且預(yù)期可帶來深度沉浸式體驗(yàn)的虛擬實(shí)境應(yīng)用將會在2026年前后大量擴(kuò)展。
由于目前虛擬實(shí)境體驗(yàn)仍受限在現(xiàn)有PC硬體效能、建置成本,以及虛擬實(shí)境設(shè)備仍無法帶來比擬“真實(shí)視覺“的感受,例如透過高解析度螢?zāi)伙@示內(nèi)容依然會有晶格感、視角影像模煳或變形,甚至因?yàn)橛跋襁t滯造成暈眩感等情況,但若未來此類問題具體獲得改善時(shí),或許將帶來諸如虛擬實(shí)境中毒、無法厘清真實(shí)或虛擬等更多不同層面問題。