不少中國游戲業(yè)者山寨其他廠商手機游戲現(xiàn)象引發(fā)關(guān)注,手機游戲研發(fā)安全軟體 SEWORKS 事業(yè)發(fā)展副總 Mary Min 表示,單一受歡迎的手機游戲在短短一年可以產(chǎn)生將近十億美元的產(chǎn)值,在中國每天都有人在觀察 App store 或 Google Play 的新游戲找合適的來山寨,游戲開發(fā)商必須花時間在程式加上安全措施,最好游戲一開始就在全球上市等,來面對現(xiàn)今這樣的亂象。
Mary Min 今日在 2016 游戲開發(fā)者大會(GDC 2016)中以“當(dāng)你游戲在中國被山寨時你該怎么辦”為題發(fā)表演講。她表示,最近最有名的例子就是 Supercell 旗下新作《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》遭到中國廠商山寨,山寨者看到《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》早期測試版本,花了三周時間就山寨了游戲的 UI、數(shù)值、玩法等內(nèi)容,甚至還傳出想要趁《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》Android 版本在中國上市前就搶先推出,如果是 Supercell 花了這么多時間、人力與金錢去開發(fā)這款游戲看到三周就被山寨,內(nèi)心會作何感想。
主講者 Mary Min
她說,有的人會說山寨的作品并不會吸引很多玩家,但現(xiàn)今市場的現(xiàn)象讓她不能同意這樣的看法,根據(jù)她所獲得的中國消息來源顯示,這款山寨《皇室戰(zhàn)爭》的研發(fā)成本約 20 萬人民幣,但開發(fā)后卻獲得 160 萬美元的資金,而且還找到發(fā)行商,該發(fā)行商還預(yù)估這款作品月營收可以到 41 萬 7 千元美金,而研發(fā)商在 Android 版本營收可以獲取 10% 的收入,更別說未來在 iOS 版本的收入了。
她表示,這樣的現(xiàn)象過去也發(fā)生過,像是 Game Hive 《Tap Titans》在上市一個月后,山寨版本馬上推出,還具有相同的戰(zhàn)斗機制、游戲平衡度、物品機率等。這樣的現(xiàn)象一而再再而三的發(fā)生,在中國有人天天逛 APP Store、Google Play 找尋新上市的游戲以便山寨。這樣的問題非常嚴重,因為手機游戲是全球性的產(chǎn)業(yè),在一個地區(qū)所發(fā)生的事情可能會影響其他市場,尤其是當(dāng)首個玩法游戲出現(xiàn)在一個新市場時,不管它是不是山寨版,玩家可能會以為這就是官方版游戲。
她同時解釋了不肖廠商可能采取的方式包括模仿概念與玩法、復(fù)制原始碼與破解。她表示,面對這樣的市場現(xiàn)象,游戲開發(fā)者在研發(fā)階段要確保安全措施,像是采用防止記憶體遭竄改措施,可以減緩或嚇阻駭客想要對該款手機游戲下手的意愿,還有程式原始碼不要單純采英文文本,可以藉由工具用符號與數(shù)字來混淆有心人士想要嘗試理解你的原始碼內(nèi)容,還有藉由二進位制措施來加密應(yīng)用程式檔案,采用加密金鑰且是動態(tài)版本等。
她表示,現(xiàn)今雖然有很多游戲廠商喜歡先在某一地區(qū)如澳洲或紐西蘭先預(yù)上市游戲,以測試反應(yīng)再修改,但面對現(xiàn)在這種市場現(xiàn)象,她個人認為現(xiàn)今手機游戲推出時,還是一開始就全球上市比較好。
至于手機游戲營運時,她表示,要隨時掌握自己游戲 APP 在商店上的狀態(tài),同時尋找好的合作對象,更別忘了發(fā)展與 App store 或是 Google Play 平臺業(yè)者良好關(guān)系,若是有良好關(guān)系、對方在熟知你作品的情況下,若是遇到其他山寨產(chǎn)品越有機會讓平臺業(yè)者了解狀況,甚至把山寨產(chǎn)品下架。