游戲的原意是娛樂人心,但過度沉迷恐成一種疾病。
根據(jù)美國《福布斯》雜志,“全球衛(wèi)生組織”明年開始將“游戲失調(diào)”納入國際疾病分類,這是史上第一次有國際性組織將沉迷游戲列為法定健康問題。
根據(jù)預(yù)定明年發(fā)表的《國際疾病分類》第11次修訂草案,游戲失調(diào)指的是持續(xù)或重復(fù)的游戲行為模式,出現(xiàn)三種特征:對游戲的控制能力受損,像是無法控制游戲的開始、頻率、強(qiáng)度、持續(xù)時(shí)間、結(jié)束和場合;越來越重視游戲,勝過于其他的生活興趣和日常活動(dòng);盡管出現(xiàn)負(fù)面結(jié)果,還是持續(xù)玩或越玩越兇。這些行為的嚴(yán)重程度已對個(gè)人、家庭、社會(huì)、教育、職業(yè)或其他領(lǐng)域的功能造成傷害。
草案定義的游戲包括包括數(shù)位游戲和電視游戲,不分離線或上線,其中提到上述特征可能是持續(xù)的,或是間歇性但重復(fù)出現(xiàn)的,但必須持續(xù)12個(gè)月以上才能被診斷成疾病。不過,若符合以上特征且癥狀激烈,持續(xù)時(shí)間不到12個(gè)月也算。被列入ICD-11意味著,游戲失調(diào)正式被列為一種健康狀況,可做為醫(yī)生診斷,其他醫(yī)護(hù)人員或保險(xiǎn)公司使用。
不過《福布斯》補(bǔ)充,打游戲不代表心理出問題,必須視游戲性質(zhì)、打游戲的時(shí)間、頻率、持續(xù)時(shí)間、原因和地點(diǎn)而定。瑞士日內(nèi)瓦大學(xué)教授巴伐利耶表示,?游戲也有好處,包括改善手眼協(xié)調(diào),改善處理問題能力,紓解壓力,與人們連結(jié)或滿足幻想。