虛擬實(shí)境技術(shù)(VR)在這兩年喊的如火如荼,在去年三大VR設(shè)備,包含Oculus Rift、HTC VIVE與PS VR皆上市后,也正式開(kāi)啟了新一代的VR元年,不過(guò)一年過(guò)去了,似乎VR并沒(méi)有成為大眾想要消費(fèi)的主力目標(biāo),這其中的原因究竟是什么?
華爾街日?qǐng)?bào)引用了市場(chǎng)調(diào)查公司SuperData Research的數(shù)據(jù)顯示,2016年VR的硬體銷(xiāo)量約達(dá)14.8億美金,但對(duì)于先前預(yù)估2020年可達(dá)到126.5億美金的目標(biāo)顯然有一段差距,而且現(xiàn)在看來(lái)這個(gè)數(shù)字得要下修。在三月時(shí),另一個(gè)市場(chǎng)調(diào)查公司 Thrive Analytics分析了為何人們不愿意購(gòu)入VR裝置,其中也出現(xiàn)了很多大家猜的到的理由,像是價(jià)錢(qián)太高、VR裝置現(xiàn)有的軟體質(zhì)量很差、以及會(huì)暈眩等。
但最大的理由則是有53%的人表示:“就是沒(méi)興趣而已。“顯見(jiàn)VR要能深入人心還需要做出很多努力。